Chaque spécialisation déterminent les attributs, objets et "
skills" propre à la "
class" de départ de votre personnage : le "
scout", par exemple, cours vite et peux se déplacer d'un bâtiment à l'autre sans sortir dans la rue, tandis que le "
consumer" pourra trouver des objets plus facilement, alors que le "
doctor " peut soigner les survivants.
Chez les Zombies c'est un peu différent, il n'y qu'une seul "
class" et une seul spécialisation. Mais c'est compensé par le fait qu'on puisse
changer de camp. En effet, lorsqu'un survivant meurt, il devient un zombie et un zombie peut redevenir humain s'il est capturé par des "
Scientists".
C'est gentil tout ça mais en quoi est-ce que ça compense ce manque de spécialisations ? Tout simplement parce qu'un zombie qui était un humain avant (c'est à dire pas un zombie de la "
class" zombie, mais un ex-survivant) garde plus ou moins les "
skills" et les objets qu'il avait lorsqu'il était en vie. En clair : si votre personnage avait un gilet pare-balles, qu'il est mort et que vous êtes devenu un zombie : vous serez plus résistant ! De même pour un scout zombie qui marchera plus vite qu'un zombie de base !
Au niveau des
skills : il faut savoir que ceux-ci sont variés. Il permettent de trouver des objets plus rapidement, de barricader plus ou moins biens des bâtiments, ou d'être plus précis avec une arme pour les humains et plus rapides et létal pour les zombies. Il s'achètent grâce à l'XP que l'on gagne en attaquant un zombie ou un humain.
Le gameplay est plutôt simple : le joueur possède un certain nombre d'
AP ("
Action Point" = Point d'Action) qui lui permettent de réalisé des actions comme se déplacé, attaquer, construire des barricades où chercher des objets. Comme ça sa parait très simple mais il faut savoir qu'une fois cette réserve épuisée le joueur ne pourra plus rien faire.
A savoir que les
AP sont redistribués au taux de un par demi-heure et que durant ce laps de temps, les zombies ou survivants qui passeront par là pourront vous faire du mal.

L'interface de jeu avec en haut à droite, la map de la ville de Malton,
en bas à droite les renseignements sur le personnages les "AP" disponibles.
Et à gauche, les actions.
Le jeu est plutôt fun à jouer malgré sa simplicité graphique, on se sent directement dans le trip et on imagine notre personnage en train d'essayer de survivre, en train de fortifier son abris et chercher des armes pour se défendre ou même des compagnons pour former un groupe.
Et pour renforcer un peu l'immersion il est même possible de tager les murs avec un objet spécial. De plus, les joueurs peuvent former des groupes de survivants et se barricader dans des centres commerciaux afin de former des communautés organisés pour survivre à l'infestation (des guildes en gros).
En bref, c'est surement le meilleur jeu low-tech auquel j'ai joué et c'est aussi surement le seul qui me propose de faire comme dans les quelques films de zombies que j'ai vu : me barricader tranquille avec des gens et attendre que quelqu'un me trouve un arme...
Tout ceci se passe sur
www.urbandead.com
Pour les intéressés, mon personnage s'appelle Seth Bradford...